PENGANTAR MULTIMEDIA
1. DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia
berasal dari dua kata dalam bahasa Latin, yaitu multi dan medium.
Multi berarti bermacam-macam atau banyak. Medium berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
atau membawa sesuatu.
Secara terminologi (menurut istilah) multimedia dapat diartikan
sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa atau menyampaikan
informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan
dari beberapa komponen tersebut.
Berikut beberapa definisi multimedia menurut para ahli :
- . Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
- Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
- Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001)
- Multimedia dalam konteks komputer (Hofstetter, 2001) adalah: Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan multimedia adalah
penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan
informasi dalam berupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan
inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif
antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
2. KOMPUTER MULTIMEDIA
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM.
Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing
Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama
Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information
Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft,
Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Komputer
Multimedia juga komputer yang mampu menyajikan data dalam bentuk tulisan,
gambar, suara, serta animasi gambar. Untuk keperluan tersebut, komputer
Multimedia harus memenuhi persyaratan tertentu.
Spesifikasi standar Komputer Multimedia menurut Software and
Information Industry Association:
Pada tahun 1990:
- 16 MHz 386SX CPU
- 2MB RAM
- 30MB hard disk
- 256-color, 640 x 480 VGA video card
- 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1second seek time
- Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit sound
- Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993:
- 25 MHz 486SX CPU
- 4 MB RAM
- 160 MB hard disk
- 16-bit color, 640×480 VGA video card
- 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time
- Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
- Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
Pada tahun 1996:
- 75 MHz Pentium CPU
- 8 MB RAM
- 540 MB hard disk
- Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-bit color
- MPEG-1 hardware or software video playback
- 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <250ms seek time
- Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
- Windows 3.11
Sementara Pada tahun 2014:
- Intel Core i7
- 8 GB DDR 3
- 1 TB hard disk SATA
- Digital Alliance Geforce GT 640 2GB DDR3MPEG-1 hardware or software video playback
- DVD-RW
- Sound card outputting 48 kHz, 16-bit sound
- Windows 10
3. KOMPONEN DAN ELEMEN MULTIMEDIA
Berikut ini merupakan 5 komponen pada multimedia :
- Teks Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teksmempunyai struktur yang sederhana. Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.
- Grafik (Gambar)Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.
- Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek suara lain. - Video
Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih menarik. - Animasi
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian
danberurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.
Merupakan komponen-komponen yang terdapat di dalam
data processing system berupa program-program yang digunakan untuk
mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak multimedia
dapat dibagi menjadi 3 bagian, yaitu :
1. Bahasa Pemrograman Multimedia
Merupakan
media (bahasa-bahasa) yang digunakan oleh programmer untuk menuliskan
kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia. Menurut tingkatannya
bahasa pemrograman multimedia dibagi menjadi 2, yaitu :
- Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Contoh : Assembly). Dapat digunakan untuk membuat game (Nintendo Entertainment System / NES, SEGA, maupun Nemesis)
- Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Contoh : C, C++, Maupun visual C++)
2. Perangkat Lunak System Multimedia
Terdiri dari sistem operasi dan program utility.
Sistem operasi yang dimaksudkan adalah suatu system yang terdiri dari
komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di
dalam komputer. Beberapa system multimedia yang banyak digunakan, yaitu sebagai
berikut :
- DOS (Disk Operating System)
- Windows 95 / 98 / 2000
- Windows NT / XP
- Linux
3. Perangkat Lunak Aplikasi
Multimedia
Merupakan perangkat
lunak yang dapat digunakan untuk mengolah beberapa media maupun informasi
seperti teks, image / gambar, audio grafik, video, dll. Dilihat dari fungsi
perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis dari aplikasi
multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah ini :
1.Media Player
Merupakan jenis dari
aplikasi multimedia yang digunakan untuk memutar informasi yang telah disimpan
dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat
dengan langsung untuk memutar file bentuk audio ataupun video tersebut.
Beberapa jenis dari aplikasi media player ini antara lain :- Winamp, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Nullsoft Inc.Audio / Video Editor
- PowerDVD, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Cyberlink
- Windows Media Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.
2. Audio / Video Editor
Merupakan jenis dari
aplikasi multimedia yang digunakan untuk mengedit ataupun memanipulasi
informasi dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi-aplikasi jenis ini dapat
digunakan untuk berbagai macam fungsi seperti : proses pemotongan,
penggabungan, konversi, maupun manipulasi kualitas. Beberapa jenis dari
aplikasi audio / video editor ini antara lain :
- Adobe Premiere, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.
- Windows Movie Maker, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.
- Pinnacle Studio, aplikasi
komersial yang diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Berdasarkan elemennya terdapat beberapa perangkat lunak mutimedia :
a. Dalam Bentuk Tesk
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Note
- Microsoft Picture Manager
- ACD see
- Adobe Premier Pro
- Vegas Pro
- Windows Movie Maker
- Micromedia Flash
- Power Animator
- Houdini Animation Softwarw
- Photoshop
- Corel Draw
- Paint
Terdapat beberapa peranan multimedia dalam kehidupan sehari - hari sebagai berikut :
a. Graphic Designer
b. Animator/Illustrator
c. interactive Media Designer
d. Game Modeler/Designer
a. Multimedia
dalam bidang pendidikan
Peranan multimedia dalam dunia pendidikan sangat dielukan chaplin, terlebih lagi menyongsong kurikulum 2013 ini. Dengan karakter jiwa digital siswa-siswi zaman sekarang dibutuhkan pula perangkat pembelajaran yang mendukung kemampuan digital siswa tersebut serta dapat menunjang pembelajaran di sekolah baik secara langsung maupun tidak langsung
Peranan multimedia dalam dunia pendidikan sangat dielukan chaplin, terlebih lagi menyongsong kurikulum 2013 ini. Dengan karakter jiwa digital siswa-siswi zaman sekarang dibutuhkan pula perangkat pembelajaran yang mendukung kemampuan digital siswa tersebut serta dapat menunjang pembelajaran di sekolah baik secara langsung maupun tidak langsung
b. Multimedia dalam bidang kesehatan
multimedia
dapat membantu dokter untuk melakukan perancangan dan pembuatan material
pengganti anggota tubuh, seperti tulang dan otot bagi para pasien yang
mengalami patah tulang karena kecelakaan misalnya. Multimedia dan teknologi
saat ini juga membantu seorang dokter gigi untuk membantu proses penambal
gigi, pembuatan kawat gigi, dan gigi palsu.
c. Multimedia dalam bidang informasi
Peran
multimedia dalam bidang informasi sangat besar dampak yang dapat dirasakan.
Dengan berkembangnya media sosial saat ini bukan tidak mungkin setiap detik
setiap pengguna (choplin dan chaplin) saling bertukar informasi tentang kondisi
ataupun kejadian saat itu juga. Manfaat media sosial ini dirasakan melalui
kecepatannya dalam menyebarkan informasi. Terlebih lagi dengan menggunakan
multimedia, konten informasi dapat diolah sedemikian rupa sehingga menarik dan
cepat ditangkap maknanya oleh pengguna.
d. Multimedia dalam bidang jasa
Multimedia sangat berperan bagi para penyedia jasa.
Seperti penyedia jasa pengiriman barang dan dokumen. Secara mudah kini
masyarakat bisa mengirimkan dokumen dan barang lebih cepat dan akurat. Dengan
adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima
surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap.
8. KARIR MULTIMEDIA
Ada beberapa profesi yang memerlukan keahlian dalam bidang multimedia, seperti berikut ini:
a. Graphic Designer
Graphic designer atau
desainer grafis bertanggung jawab membuat desain untuk keperluan publikasi di
media cetak, website, poster, kemasan produk, serta membuat identitas visual
untuk keperluan branding perusahaan. Alur kerja biasanya dimulai dari brief
yang diberikan oleh klien, creative director, atau account manager, dan
desainer grafis akan mengembangkan konsep kreatif sesuai brief dan tujuan yang
sudah diberikan. Selain tantangan untuk bisa melahirkan ide-ide kreatif,
desainer grafis juga dituntut untuk bisa bekerja dengan cepat dengan deadline yang ketat.
b. Animator/Illustrator
Illustrator menggabungkan seni, desain, dan kreativitas untuk
menghasilkan gambar visual orisinil untuk berbagai produk dan media. Biasanya,
setiap illustrator memiliki ciri khas
dan gayanya sendiri yang membedakan karya mereka dari illustrator lain.
c. interactive Media Designer
Interactive
media designer bertanggung jawab untuk membuat desain interaktif yang
melibatkan teks, data, grafis, suara, animasi, dan efek visual lainnya.
Pekerjaan ini dibutuhkan untuk membuat website, games,
materi pembelajaran online, dan
lainnya. Peran ini biasanya mirip dengan software developer, sehingga tak jarang juga mereka
dibutuhkan untuk membuat produk dengan mengkoding dan mengetes keseluruhan
fungsi produk yang dibuat.
d. Game Modeler/Designer
Passion
dengan game bisa disalurkan menjadi pilihan karier, salah satunya yaitu dengan
menekuni pekerjaan sebagai game modeler atau game designer. Posisi ini mencakup
berbagai lingkup pekerjaan, seperti aturan, latar, alur cerita, karakter,
properti, dan cara bermain game.
Di Indonesia, ada lho beberapa universitas yang menawarkan jurusan dan
peminatan gaming.
9. SISTEM MULTIMEDIA
Sistem Multimedia adalah
suatu sistem yang dapat mendukung secara terintegrasi penyimpanan,
transmisi dan
representasi sejumlah media digital berupa text, grafik, gambar, audio dan
video melalui komputer.
Suatu sistem bisa
dikatakan Sistem Multimedia apabila:
- Adanya kombinasi media : yaitu jika kedua jenis media (continuous/ Discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
- Adanya Independensi / Kemandirian dalam suatu sistem : yaitu Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.
- Komputer yang terintegrasi : Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer / user.
Sistem Multimedia dapat
dibagi menjadi:
- Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. - Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast.
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, A. (2016, Oktober). SISTEM MULTIMEDIA.
Retrieved from SISTEM MULTIMEDIA: http://kelompok6pti2016.blogspot.com/
Glints.
(2018, November 2). Retrieved from Peluang Kerja Untuk Multimedia:
https://glints.com/
Multimedia.
(2012, oktober 09). Retrieved from Elemen-elemen Multimedia:
http://santiekawati.blogspot.com/
Ningtias, L. (n.d.). Media Pembelajaran SMK.
Retrieved from Komponen Multimedia: https://lutfianingtias.wordpress.com/
Unknow. (2016, Februari). AM blog. Retrieved
from DEFINISI MULTIMEDIA: http://ammarhusain19.blogspot.com/

Tidak ada komentar:
Posting Komentar